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UFU - ARTIGO | TEXTO DE DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA
VIDEOGAMES ATIVOS
TEXTO DE DIVULTAÇÃO CIENTÍFICA
MODELO UFU
ID: H4Q
ORIENTAÇÃO GERAL
Leia com atenção todas as instruções:
(...)
. Se for o caso, dê um título para sua redação. Esse título deverá deixar claro o aspecto da situação escolhida que você pretende abordar. Escreva o título no lugar apropriado na folha de prova.
. Se a estrutura do gênero exigir assinatura, escreva, no lugar da assinatura: JOSÉ ou JOSEFA. Em hipótese nenhuma escreva seu nome, pseudônimo, apelido etc. na folha de prova.
. Utilize trechos dos textos motivadores, parafraseando-os. Não copie trechos dos textos motivadores.
ATENÇÃO: se você não seguir as instruções da orientação geral e as relativas do tema, sua redação será penalizada.
Leia atentamente o texto
a seguir.
Videogames ativos podem
ajudar a sair do sedentarismo
Boa notícia para quem só
ouve críticas por gostar de videogame: os jogos ativos podem ser um bom começo
para sair do sedentarismo. A novidade vem de pesquisadores americanos da
Universidade da Georgia, nos Estados Unidos, que queriam investigar se essa
modalidade poderia ter algum papel no estímulo ao exercício. Mas que fique
claro: a conclusão só se aplica aos jogos em que a pessoa tem que se mexer. Não
vale praticar sentado no sofá. E, logicamente, eles não trazem os mesmos
benefícios que o exercício físico convencional.
Para conhecer o efeito
desses jogos ativos, como aqueles que fazem a pessoa dançar ou simular esportes
em pé, os autores avaliaram um grupo de 55 voluntários que não chegavam a se
exercitar o mínimo recomendado pelos especialistas: 150 minutos por semana.
Eles foram divididos em dois grupos: metade praticou atividades físicas
aeróbicas tradicionais, e os demais, os chamados "exergames", durante
três vezes por semana, ao longo de seis semanas. Dados como frequência cardíaca
e outros parâmetros foram usados para checar o nível de atividade desses
participantes.
Ao final do período, de
fato, aqueles que fizeram exercícios convencionais treinaram mais. Sabe-se que
praticar no ambiente adequado, como a academia, e em grupo, parece ser um
estímulo a manter a assiduidade e se esforçar mais. Por outro lado, o grupo do
videogame se divertiu mais. E, segundo os autores, a autonomia e a diversão
podem ser um excelente estímulo para se mexer.
"Sabe-se que, para
se manter ativo, é muito importante poder escolher fazer o que se gosta",
diz Luciana Janot, cardiologista do Centro de Reabilitação do Hospital
Israelita Albert Einstein. "Não podemos apenas criticar esses jogos, temos
que tirar proveito deles e usá-los em nosso favor", completa a médica,
lembrando que esse tipo de recurso já é muito usado com excelentes resultados
em reabilitação.
Para quem não tem o
hábito da atividade física, pode ser extremamente difícil sair do sofá. Então,
embora não substituam a atividade convencional, esses games podem ser
literalmente o primeiro passo rumo a uma rotina mais ativa.
CUPANI, Gabriela. Disponível em: https://www.uol.com.br/vivabem/noticias/redacao/2022/07/16/videogames-ativos-podem-ajudar-a-sair-do-sedentarismo.htm.
Adaptado. Acesso em 29.set.2022.
Redija um TEXTO DE DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA propagando aos leitores adolescentes as recentes descobertas sobre como
os “Videogames ativos podem ajudar pessoas a saírem do sedentarismo”.